Thursday, June 23, 2005

Practica de los indices

Aquí esta la practica de los indices.

http://www.solucionesgbh.com.do/estdatos/indice.txt

Torres de Hanoi

Aqui esta las torres de hanoi , pueden usarla en la implementacion que quieran,
ya sea web o console.

http://www.solucionesgbh.com.do/estdatos/hanoi.txt

Friday, June 17, 2005

Ejercicio III

a) Los dias de la semana - String[]

en Java
String[] dias = new String[7] { "Lunes" , "Martes" , "Miercoles" , "Jueves" , "Viernes" , "Sabado","Domingo};

b) Lista de supermercado- String

en Java
String lista+= "Ketchup"+"\n";

c) Edades - byte

en Java
byte edad = 60;

d) Archivo de texto- String

en Java
String texto="blah blah blah"+"\n";

Ejercicio IV - Calificaciones

Aquí esta el codigo en Java de el ultimo problema en el tema IV, bastante facil,
use (int) Math.random () * 100 para inventarme las notas

http://www.solucionesgbh.com.do/estdatos/Materias.txt

Wednesday, June 15, 2005

Ejercicios Tema IV

Rutina para calcular raiz cuadrada:)
Maximo de numeros
Multiplicacion 100 primeros numeros primos

Aqui podran ver el codito para realizar los arriba mencionado
en java obviamente

http://www.solucionesgbh.com.do/estdatos/tema3.txt

Tuesday, June 14, 2005

Ejercicio II a

El ejercicio II a consite en hacer un algoritmo que verifique si un arreglo de caracteres es palindromo o no, palindromo son aquellas palabras o oraciones que leidas de derecha izquierda o izquierda derecha se escriben de exactamente la misma manera.

Ejemplo

Ana
Anita lava la tina

En el siguiente link podremos apreciar ambos codigos en c# y en java, para el problema anterior

htttp://www.solucionesgbh.com.do/estdatos/codigo.txt

Ejercicio II b


public class factorial{
public int calcularFactorial(int numero){ int factorialNumero=1;
for(int i=numero;i>0;i--){
factorialNumero=factorialNumero * i;
}
return factorialNumero;
}
public static void main(String args[]){
factorial fac = new factorial();
System.out.println(fac.calcularFactorial(5));
}
}

Monday, June 13, 2005

Ejercicio I

Variable: es una representación de algo que puede variar

Constante: es una representación de algo que no varia.

Algoritmo: es una forma secuencial y lógica de resolver problemas.

Oop: La Programación Orientada a Objetos (POO ú según siglas en inglés) es una metodología de diseño de software y un paradigma de programación que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos) y comportamiento (esto es, procedimientos o métodos). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que se comunican entre ellos para realizar tareas.

Clases: Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase.

Polimorfismo: Es la propiedad que poseen algunas operaciones de tener un comportamiento diferente dependiendo del objeto (o tipo de dato) sobre el que se aplican.

Saturday, June 11, 2005

Bienvenidos

Bienvenidos al Blog de Jose Bonetti, aqui se publicara información
sobre los avances personales en los proyectos de estructura de datos.